🚨REGRAS DE AÇÕES
Regras gerais de ações:
Proibido utilizar qualquer tipo de comando de animação (ou binds desses comandos) após o FF da ação ou 2 disparos da policia ou bandido.
É permitido saquear/roubar pessoas abatidas, caso você as encontre desacordadas.
É permitido desovar um corpo morto (transportar para outro lugar para não ser encontrado).
Caso seu veículo seja semi ou blindado e você receba voz de assalto/sequestro, você poderá realizar a fuga, até que consiga despistar os criminosos ou seja pego/abatido.
Todo trabalhador vinculado à uma organização legal (exceto polícia) tem imunidade a toda e qualquer ação ilegal da cidade (assalto, roubo, furto, sequestro, assassinato etc.), enquanto estiver devidamente uniformizado, em efetivo serviço (ponto batido), utilizando sua viatura e/ou dentro da sede do seu trabalho.
Nenhum veículo de trabalho legal (viatura, ambulância, carro, moto, utilitário ou helicóptero) pode ser furtado ou roubado, incluindo os da polícia.
A imunidade cessa caso o trabalhador não esteja em serviço, esteja sem o uniforme, ou não esteja utilizando sua viatura de trabalho.
Os trabalhadores de empregos sem carteira assinada estarão protegidos por esta regra caso estejam até 100 metros do local de farm, com a roupa adequada e/ou com o veículo adequado ao serviço realizado.
É proibido utilizar falhas do GTA V ou FiveM (bugs), de qualquer natureza, para se beneficiar em uma ação.
Só será possível solicitar/prestar QRR caso você ainda não tenha sido rendido pela polícia. Após ser rendido, não é mais possível solicitar/aceitar QRR.
Para se render é obrigatório colocar as mãos para cima.
Se o QRR foi solicitado e, ao chegar no local, o membro já estiver rendido, os cúmplices deverão se evadir imediatamente sem atentar contra a polícia.
A ação conjunta só será permitida caso haja esta informação nas regras específicas da ação.
Ações que não possuírem esta informação são automaticamente vetadas de realizar ação conjunta.
Os perímetros de todas as ações são exclusivos para qualquer pessoa da cidade, não sendo permitido sair do perímetro durante a ação. Somente após seu encerramento é permitido sair.
Em todas as ações em que é possível realizar a fuga, está liberado o Power Gaming, para utilizar o veículo para: subir/descer morros íngremes, realizar saltos em rampas, subir/descer escadas ou andar por terrenos inadequados ao tipo de veículo utilizado.
Quando os bandidos forem abatidos em ações que não forem marcadas ou blipadas, poderão ser levados ao hospital, serem reanimados, e a polícia poderá continuar a ação de condução à delegacia, coleta de provas e prisão.
É proibido o uso de capacetes nas ações.
Nenhum veículo de trabalho de uma organização legal poderá ser utilizado para praticar atos ilegais de qualquer natureza.
Não é permitido saquear policiais sob nenhuma circunstância.
É proibido realizar ações de assalto na cidade, existe o aidrop , dominação e RP de facções para pvp. A cada 30 minutos acontece aidrop que uma area de pvp liberado e saque
Caso a fuga seja levada para dentro de uma área vermelha a ação deverá continuar.
A polícia deve tentar resolver a situação solicitando a rendição do membro.
Não havendo possibilidade de resolver de forma amistosa e sendo constatada hostilidade por parte dos bandidos, a polícia poderá utilizar os elementos encontrados para iniciar uma ação de Ronda Ostensiva.
Não é permitido solicitar que o cidadão transfira qualquer valor ou bem que possuir em sua conta pessoal.
A polícia precisa aguardar 02 minutos sem disparos antes de realizar a apreensão dos itens e veículos.
É obrigatório avisar a cidade de que a ação foi finalizada.
Caso o perímetro tenha sido fechado, a apreensão só poderá ocorrer após a abertura do perímetro.
Os veículos só poderão ser apreendidos caso estejam envolvidos com a ação.
Regras gerais de ações marcadas:
As ações deverão ser marcadas com no mínimo 6hrs de antecedência para serem aceitas.
Será possível desmarcar a ação com no máximo 60 minutos antes de seu início, caso contrário a facção/gueto será penalizada tendo que pagar como multa o valor daquela ação.
A ação terá 30 minutos de tolerância em caso de atraso da polícia ou dos bandidos, ao exceder 30 minutos de atraso, será procedido da seguinte forma:
Caso o atraso seja da polícia, os bandidos poderão deixar o local do roubo com o dinheiro.
Caso o atraso seja dos bandidos, o líder da organização deverá pagar como multa o valor daquela ação.
Se não houver contingente da polícia no momento da ação, ela é considerada cancelada e os bandidos não deverão puxar o roubo.
O grupo que estiver em maioria deverá avançar para cima do outro após o final do roubo.
Em caso de quantidade de membros iguais, a polícia é obrigada a avançar.
Após 30 minutos de ação, o time com grupo de maior quantidade é obrigado a avançar.
Os Guetos só poderão participar de ações marcadas (grande porte) caso estejam com a facção que os apadrinhou.
Em caso de Crash, o membro não poderá retornar para a ação que estava participando, exceto se conseguir voltar antes do FF ser liberado.
Independentemente do motivo, após o FF ser liberado, não é mais possível retornar para a ação, devendo o player aguardar seu término.
O paramédico só poderá ser chamado após a ação ser finalizada. Ele deverá priorizar o grupo das pessoas que estão vivas no local.
O paramédico deverá reanimar todas as pessoas, independentemente de qual grupo ganhou.
Não é permitido realizar a reanimação em ações marcadas antes de seu término.
Esta regra impede o uso de Adrenalina e do comando /re.
Caso haja disparos excessivos em ações marcadas antes de o FF ser liberado, ela deverá ser tratada como uma ação de rua.
É permitido o uso de barreiras somente para fechar o perímetro de segurança, mas não dentro do perímetro da ação.
Regras gerais de ações blipadas:
As ações blipadas precisam ser marcadas com antecedência.
Exceto se permitido pela própria regra da ação.
A ação terá 30 minutos para ser respondida pela polícia, após este tempo os bandidos podem deixar o local do roubo com o dinheiro.
Se não houver contingente da polícia no momento da ação, os bandidos não deverão puxar o roubo.
O grupo que estiver em maioria deverá avançar para cima do outro após o final do roubo.
Em caso de quantidade de membros iguais, a polícia é obrigada a avançar.
Após 30 minutos de ação, o grupo com maior quantidade é obrigado a avançar.
Os Guetos poderão realizar ações de pequeno e médio porte.
Em caso de Crash, o membro não poderá retornar para a ação que estava participando, exceto se conseguir voltar antes de o FF ser liberado.
Independentemente do motivo, após o FF ser liberado, não é mais possível retornar para a ação, devendo o player aguardar seu término.
O paramédico só poderá ser chamado após a ação ser finalizada. Ele deverá priorizar o grupo das pessoas que estão vivas no local.
O paramédico deverá reanimar todas as pessoas, independentemente de qual grupo ganhou.
Não é permitido realizar a reanimação em ações marcadas antes de seu término.
Esta regra impede o uso de Adrenalina e do comando /re.
Caso haja disparos excessivos em ações blipadas antes de o FF ser liberado, ela deverá ser tratada como uma ação de rua.
É permitido o uso de barreiras somente para fechar o perímetro de segurança, mas não dentro do perímetro da ação.
Regras de negociação:
Toda a negociação deve acontecer dentro da cidade, utilizando uma frequência de rádio para comunicação.
A polícia deverá ser informada sobre o número da frequência no momento que o roubo for comunicado.
A negociação priorizará a vida dos reféns, caso haja.
A polícia deverá tentar ao máximo conseguir a libertação dos reféns, mas poderá não acatar qualquer exigência feita.
Durante a negociação, estas são as únicas regras preestabelecidas que não podem ser negociadas diferente do que está descrito abaixo:
Para a retirada de uma unidade de gás da ação, é obrigatório liberar um (01) refém.
Para a retirada da arma espingarda de calibre 12 (shotgun), é obrigatório libertar quatro (04) reféns.
No máximo R$ 150.000,00 em dinheiro sujo por refém liberado.
Qualquer outra negociação ocorrerá dentro do roleplay, como:
Tentar fuga;
Remover helicóptero;
Aumentar a quantidade de pessoas fora do prédio;
Entrar somente pela porta negociada;
A polícia e os bandidos deverão entrar em comum acordo para que a exigência seja considerada acatada e válida.
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