💢REGRAS DE INVASÃO
Ação de invação
Para que uma facção possa invadir outra, ela deverá apresentar todas as provas e motivos (saber quem são, localização da base, ramo de atuação, quem é o líder e a razão da invasão) para a Cúpula, que procederá com a autorização, caso seja plausível.
A organização criminosa que será invadida deverá ser avisada com pelo menos 24 horas de antecedência, para que possa se preparar.
A partir do momento do aviso, a facção que será invadida não poderá contratar membros nem realizar movimentações no(s) baú(s).
Durante a invasão, as organizações criminosas:
Poderão utilizar qualquer tipo de armamento.
Poderão utilizar blindados para posicionamento (no máximo 4 veículos para cada lado).
Poderão utilizar helicópteros com atiradores (no máximo 2 para cada lado).
Deverão estar devidamente trajadas com o uniforme/mochila de sua organização.
Caso a facção não tenha o contingente máximo necessário, ela poderá solicitar ao Gueto apadrinhado as quantidades necessárias até que o limite de 40 participantes seja atingido.
Na impossibilidade de a facção solicitar o contingente de um Gueto apadrinhado, ela deverá entrar em contato com a Cúpula para que seja designado por eles os membros que completarão o limite desta ação.
A cúpula poderá negar ajuda às facções, ou enviar uma quantidade inferior ao necessário para completar o limite de membros, caso em seu critério de análise, a facção não esteja cooperando ou agindo de acordo com o que se espera dentro da cidade.
Os membros que estiverem participando deverão estar com o mesmo uniforme da facção aliada.
A facção não poderá solicitar membros para esta ação de outras facções sem passar pela autorização da Cúpula.
Ao término da invasão, a organização criminosa vencedora poderá saquear a organização criminosa perdedora.
No caso dos invasores ganharem, a facção invadida terá seu(s) baú(s) saqueado(s). O conteúdo do(s) baú(s) não poderá ser guardado nos veículos e a facção só poderá levar o que conseguir carregar, não podendo retornar caso ainda haja itens remanescentes.
A facção perdedora fica 24 horas impossibilitada de realizar rotas de farm, participar de ações, movimentar o baú, e realizar produções (craft).
A Polícia não poderá intervir nesta ação, devendo ignorar quaisquer disparos ou denúncias para esta ocorrência.
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